

PISA Gamification GAME KIDS SANOOK ปลุกพลังการเรียนรู้ พัฒนาสู่สมรรถนะตามแนวทางการประเมิน PISA
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.2)
Creator กัญญาภัค เสมานู
เปิดดู 6 ครั้ง


Gamification โดเมนวิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1-3
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ม.3)
Creator กัญญาภัค เสมานู
เปิดดู 25 ครั้ง


การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active learning) วิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องวัฏจักรชีวิตของสัตว์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดรำพันฯ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.3)
Creator วนิดา สุบินตา
เปิดดู 6 ครั้ง


แบบรายงานผลวิธีการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) “นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)” ปีการศึกษา 2567 สำหรับครูผู้สอน โรงเรียนวัดรำพันฯ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
Creator กัญญาภัค เสมานู
เปิดดู 6 ครั้ง


การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ) รายวิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องการจัดจำแนกสัตว์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดรำพันฯ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ป.4)
Creator กัญญาภัค เสมานู
เปิดดู 12 ครั้ง